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遊戲王X西普特_規增修改20140105版
準備道具(2人)
骰子*1(可以使用任意骰面之公平骰子)
玩家角色*2
(棋子或任意不超過牌面大小且具有面向可識別之物,擺放時面朝移動方向)
籌碼6(相應於骰面的數量)枚*2
計算機*2
(計算雙方魔力值,除非你想用紙筆紀錄...)
牌組(40張)*2
遊戲王卡
基本上所有無特殊能力的生物都可以使用
魔法/陷阱/特殊生物等... 需要套用另外的規則才能使用
(起始環境卡不計入主牌堆裡)
起始環境卡(2張)*2
在遊戲開始前放置在環境格上
(其餘環境卡另外放置,不計入主牌堆)
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勝負條件
敵方破產/到目標魔力值/敵方牌堆用完 (現在用完後強制支付400點將墓地的所有卡片重新洗牌加入主牌堆)
於遊戲前設定目標魔力值 6000/8000/12000
起始魔力值為目標的二分之一 3000/4000/6000
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遊戲流程
一、交替洗牌並決定先後攻
二、由後攻者先設置一張起始環境卡之後交替
直到四格放完
三、於起點放置角色
四、雙方各抽5張手牌
五、由先攻方開始回合,之候交替執行回合直到遊戲結束
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回合流程
1.計算領地稅收
(每一格佔據的領地帶來100點魔力值)
2.抽牌
從牌堆抽取一張手牌
3.使用對玩家魔法/設置新環境卡
對玩家魔法:如強欲之壺、火球、非常食等...直接對玩家產生效果之魔法卡片
設置環境卡:角色需要在"可設置環境卡"的格子上,用手牌的環境卡替換原有的環境卡,舊的環境卡則 送入持有者的墳場
通常魔法卡皆直接從手牌中使用,每張需花費100點魔力值
陷阱卡不能從手牌直接使用
魔法卡片只對當前角色所在區域使用,若停留在起始點時,可以對任一色區發動,在節點時可以對相鄰色區發動
20130727
不再限制魔法卡的使用數量,同時解除使用時間的限制,只要在己方回合皆可從手排發動魔法卡片
4.擲骰子並依骰面點數移動角色
(角色在起始點上出發可以自由決定要前進的方向,離開後則不能任意改變方向,若停留在起始點,則下一回合擲骰時可以重新決定移動方向)
5.使用籌碼
*-20140101-*
籌碼現在用於重擲骰子
在移動或機率檢定擲骰後可以消耗一枚籌碼進行重骰
1次重骰後第二次重骰需消耗二枚籌碼
經過佈置有對手籌碼的領地需要花費額外等同於佈置籌碼數的移動步數*骰子數量
佈置籌碼屬於領地作為的一部分
經過起始點時可以補充1枚的籌碼,籌碼的持有上限為6(相應於骰面數量)枚
對手經過後佈置於領地上的籌碼置於回收區等待回收
對手經過後佈置於領地上的籌碼置於回收區等待回收
6.紅利/召喚/戰鬥/領地作為
(1.)紅利:經過起始點時,可以領取額外的200點魔力值
(2.)召喚:停留在空白的領地上時可從手牌中召喚生物至領地中
4星以下生物花費(星數*20)的魔力值
4星以上生物花費(星數*30)的魔力值
放置在場上時皆為正面朝上
一方牌頭朝中心擺放,另一方牌頭朝外擺放(僅用於辨明玩家,若雙方有其他可供辨明之方式,則毋需遵行)
(3.)戰鬥:停留在敵方領地上時,可選擇戰鬥與否
選擇戰鬥時,從手牌召喚生物攻擊領地上原有之生物
3-1. 雙方可以選擇使用裝備卡(裝備卡消耗100點魔力值,每次戰鬥限一張,戰鬥結束後裝備卡進入墓地)
3-2.通常情況下,以攻擊方的攻擊力先減去防禦方的防禦力
3-2-1.若攻擊方之攻擊力大於等於防禦方之防禦力,則判定攻擊成功,將防禦方送入持有玩家的墳場
並以攻擊方召喚之生物佔領該處
3-2-2.若攻擊方之攻擊力小於防禦方之防禦力,則無法消滅防禦方,此時進入反擊階段
3-2-3.反擊時以防禦方之攻擊力減去攻擊方之防禦力,若反擊成功則將攻擊方之生物送入墳場,若反擊失敗則攻擊方之召喚生物回到持有者之手牌中
(4.)領地作為:經過己方領地、停留於起始點/節點時(20130727補充:現在可以對經過的每個領地各進行一次領地作為),可以執行以下動作:
更換/移動/賣出/佈置籌碼
4-1.更換:將領的原有的己方召喚生物收回,並從手牌召喚新的生物
4-2.移動:使領地上的召喚生物移動至鄰近領地,移動後原本的位置會成為空白領地(移動成功會收回原領地下覆蓋的卡片)
4-2-1.若為空白的領地則進行佔領
4-2-2.若為敵方領地,則進入戰鬥階段
4-2-3.若為己方領地,則不可移動
4-3.賣出:將領地上的召喚生物收回手牌,並獲得100點魔力值
4-4.佈置籌碼. 在領地上佈置1~3枚的籌碼,對方經過時需消耗額外等同於佈置籌碼數的移動點數,對方通過或停留後籌碼移除等待補充
覆蓋卡片:在領地上設置任意卡片,呈覆蓋狀態並至於召喚生物下方,可以於相應的時機使用
覆蓋時毋需消耗,發動時消耗魔力值
若覆蓋的是生物卡則在當前領地生物死亡後可選擇是否召喚
召喚後與對手當前侵略生物戰鬥,此時守備方為先攻
在起始點上可以對所有領地進行各一次領地作為,在節點上僅能對相鄰色區進行
*-20140105補充-*現在只需經過便可換置地型卡,毋需停留在該格
*-20140105補充-*現在只需經過便可換置地型卡,毋需停留在該格
7.結算路費與回合結束
該回合動作結束後,若仍停留在敵方領地上,則需付出(該色區敵方領地數*100加上該駐守生物星數*100)點的魔力值,若沒有進行戰鬥,還需額外付出(駐守生物攻擊力*20%)的魔力值
捨棄5張以上的多餘手牌並結算路費後結束回合
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遊戲卡規則變動及名詞消歧義
直接對生命值作用的效果,只剩下20%的效果
"直接攻擊玩家"效果的生物,在戰鬥時能對對方玩家的魔力造成當前攻擊力20%的傷害並"同時"給予對方生物傷害
於覆蓋狀態下的"陷阱" 與 "瞬發魔法" 卡片,可以在任何時間發動,但只在相應的時機生效
(例如;你可以在自己的回合發動一張覆蓋狀態的激流葬,但是由於對方玩家沒有正在召喚生物,所以激流葬不會產生任何作用)
(例如;你可以在自己的回合發動一張覆蓋狀態的激流葬,但是由於對方玩家沒有正在召喚生物,所以激流葬不會產生任何作用)
"全場" 卡片說明中的全場效果(例:黑洞、大嵐),只能對發動時的色區造成影響
"反轉召喚" 卡片說明中帶有反轉召喚效果之生物的效果於召喚在空地上時適用
"特殊召喚" 特殊召喚出來之生物,可以配置於任一空地中(沉睡小綿羊與增值不適用於本遊戲)
"魔法解除"可以在任意地點解除包括地形在內的任意魔法,地形解除後變為無屬性,直到下一位玩家配置上地形卡
"超量怪獸""儀式怪獸""融合怪獸" 等不適用於本遊戲
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"犧牲召喚"效果不適用於本遊戲
在空地上召喚生物時均視為瞬間反轉召喚
生物在戰鬥以外的狀況,均視為表側守備狀態
生物只有在戰鬥中,會轉變為攻擊狀態
強制"轉變為攻擊狀態",則該生物回到持有者手排
強制"轉變為守備狀態"則使攻擊中的生物跳過攻擊階段,直接進入駐守生物反擊階段
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0712新增補述
"特殊召喚"可以將生物放置於任意空地上,不過仍需支付召喚代價的魔力值
以玩家為對象的通常陷阱卡,需要對方玩家停止於該格上才能生效
以"召喚"為時機點發動的陷阱/瞬發魔法卡片,只有在對手停留在該格並召喚時為有效
(例如我在某塊紅色領地上面覆蓋了一張"激流葬"卡片,我必須等到對手停留在該格並且召喚生物才能使"激流葬"卡片生效)
生物在戰鬥以外的狀況,均視為表側守備狀態
生物只有在戰鬥中,會轉變為攻擊狀態
強制"轉變為攻擊狀態",則該生物回到持有者手排
強制"轉變為守備狀態"則使攻擊中的生物跳過攻擊階段,直接進入駐守生物反擊階段
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0712新增補述
"特殊召喚"可以將生物放置於任意空地上,不過仍需支付召喚代價的魔力值
以玩家為對象的通常陷阱卡,需要對方玩家停止於該格上才能生效
以"召喚"為時機點發動的陷阱/瞬發魔法卡片,只有在對手停留在該格並召喚時為有效
(例如我在某塊紅色領地上面覆蓋了一張"激流葬"卡片,我必須等到對手停留在該格並且召喚生物才能使"激流葬"卡片生效)
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